Le guide des parents đ
Tout ce qu'il faut savoir pour installer CoccOs, le rĂ©gler Ă la main de votre enfant, et dĂ©couvrir ensemble chaque jeu â pas Ă pas, sans jargon.
1. Installer CoccOs
CoccOs est gratuit et existe en quatre versions. Toutes se trouvent sur la page d'accueil.
đ§ Linux / Ubuntu
TĂ©lĂ©chargez le fichier .deb et double-cliquez dessus. C'est la version la plus confortable : une fois installĂ©e, les mises Ă jour de CoccOs arrivent toutes seules, avec celles du systĂšme â vous n'aurez plus jamais Ă y penser.
đȘ Windows
TĂ©lĂ©chargez l'installeur et lancez-le. Si Windows affiche un avertissement « Ă©diteur inconnu », choisissez Informations complĂ©mentaires puis ExĂ©cuter quand mĂȘme : l'application n'est pas encore signĂ©e (la signature coĂ»te cher, CoccOs est un projet bĂ©nĂ©vole), mais le code est public et vĂ©rifiable.
đ€ Android (tĂ©lĂ©phone et tablette)
TĂ©lĂ©chargez le fichier .apk depuis le navigateur du tĂ©lĂ©phone, puis ouvrez-le. Android demandera d'autoriser l'installation depuis des « sources inconnues » â c'est le passage obligĂ© pour toute application hors Play Store. Sur Ă©cran tactile, CoccOs passe automatiquement en mode tactile, avec son propre clavier Ă grosses touches colorĂ©es.
đ Dans le navigateur
La version en ligne se lance d'un clic sur la mascotte de la page d'accueil â pratique pour essayer avant d'installer. Un ordinateur avec souris et clavier est recommandĂ© : c'est tout l'objet de CoccOs !
2. Le bureau de l'enfant

Au lancement, l'enfant arrive sur son bureau : de vraies icĂŽnes Ă double-cliquer, de vraies fenĂȘtres Ă dĂ©placer et Ă fermer, et en bas une barre des tĂąches avec :
- le bouton Menu (l'Ă©toile jaune) â la liste de tous les jeux ;
- l'horloge â pour apprendre Ă lire l'heure en passant ;
- l'engrenage gris â les rĂ©glages, protĂ©gĂ©s par votre code PIN ;
- le bouton Ă©teindre â que vous pouvez aussi protĂ©ger par le code PIN.
Tout ce que fait l'enfant est rĂ©compensĂ© ou neutre â jamais puni. Bouger la souris fait une traĂźnĂ©e d'Ă©toiles, cliquer fait Ă©clore quelque chose, et aucune fausse manĆuvre ne peut rien casser.
3. Le code PIN des parents
Les rĂ©glages sont derriĂšre un code Ă 4 chiffres. Ă la premiĂšre utilisation, le code est 1234 â l'Ă©cran vous le rappelle d'ailleurs tant que vous ne l'avez pas changĂ©.
Le mĂȘme code protĂšge l'accĂšs aux rĂ©glages, la modification du classeur de communication et, si vous l'activez, le bouton Ă©teindre.
4. Le tour des réglages
L'engrenage de la barre des tĂąches ouvre le coin des adultes. Huit portes :
- RĂ©glages â Souris â effets, sons, taille, forme et vitesse du pointeur ;
- RĂ©glages â Clavier â les mots Ă apprendre du jeu « Les mots » ;
- RĂ©glages â Interface â fenĂȘtres, plein Ă©cran, mode tactile, couleurs, fond d'Ă©cran ;
- RĂ©glages â LogithĂšque â choisir ce qui apparaĂźt sur le bureau ;
- Classeur de communication â vignettes, catĂ©gories, import TLAb ;
- TĂ©lĂ© de l'enfant â les vidĂ©os du mur de « Ma tĂ©lĂ© » ;
- Espace famille â le mĂȘme CoccOs sur tous vos appareils ;
- Changer le code PIN.
5. Les jeux, un par un
đ±ïž DĂ©couverte â explorer la souris librement
Aucune consigne, aucune attente : bouger fait des Ă©toiles, chaque bouton de la souris a son animation et son son. C'est le jeu des premiĂšres fois â laissez l'enfant expĂ©rimenter, tout est rĂ©ponse, rien n'est erreur.
đ Les ballons â viser, cliquer, compter

Des ballons montent doucement, on les éclate d'un clic et une voix les compte à voix haute. Le jeu accélÚre avec les réussites, jamais avec un chrono. Un ballon raté s'envole, c'est tout.
đ€ Les lettres â taper, voir et entendre

Chaque touche tapĂ©e s'affiche en grand et une voix la prononce â mĂȘme l'espace, la virgule ou l'arobase. Les lettres s'Ă©crivent sur un tableau blanc : on Ă©crit son prĂ©nom, on efface, on recommence.
đ Les mots â recopier les mots de la famille

Un mot s'affiche en tuiles ; l'enfant le retape lettre Ă lettre. Lettre juste : des Ă©toiles. Mot complet : une explosion de fleurs. Lettre fausse : il ne se passe rien â l'erreur n'existe pas.
D'oĂč viennent les mots ? De deux endroits qui se complĂštent :
- la liste que vous remplissez dans RĂ©glages â Clavier (champ Nouveau mot⊠puis ïŒ Ajouter) ;
- et les mots du classeur de communication â et quand l'enfant finit un mot du classeur, la photo de la vignette apparaĂźt : le mot Ă©crit rejoint l'image connue.
đ«§ La chasse â attraper les lettres, au clavier ou Ă la souris

Des lettres et des chiffres flottent dans des bulles de savon. On les attrape en tapant la touche ou en cliquant â mĂȘme rĂ©compense dans les deux cas. C'est le pont en douceur entre le monde de la souris et celui du clavier.
6. Mon classeur â les vignettes qui parlent

Pour les enfants qui ne parlent pas encore â ou pas avec des mots â le classeur affiche des plaquettes de vignettes : l'enfant touche une vignette, la voix la dit. Le fonctionnement cĂŽtĂ© enfant tient en une phrase ; toute la richesse est dans vos rĂ©glages (Classeur de communication).
Importer une plaquette de l'école (TLAb)
- Demandez à l'équipe éducative le fichier SVG exporté de TLAb (l'outil libre d'APF France handicap qu'utilisent beaucoup d'écoles) ;
- Dans les réglages du classeur, bouton Importer une plaquette TLAb (SVG) ;
- C'est tout : la plaquette devient une catĂ©gorie, ses vignettes rejoignent la banque, identiques Ă celles de l'Ă©cole â l'enfant retrouve ses repĂšres.
Créer vos propres vignettes
Bouton Nouvelle vignette (importer une image) : choisissez une photo (le doudou, l'assiette prĂ©fĂ©rĂ©e, un procheâŠ), Ă©crivez le mot dit par la voix, cochez les catĂ©gories oĂč elle doit apparaĂźtre â une mĂȘme vignette peut servir plusieurs plaquettes. Les catĂ©gories se crĂ©ent librement (animaux, jouets, aliments, personnesâŠ).
7. Ma tĂ©lĂ© â la tĂ©lĂ©vision sans algorithme

Un mur de vignettes choisies par vous, toujours les mĂȘmes, toujours Ă la mĂȘme place. L'enfant touche, la vidĂ©o joue, et Ă la fin⊠retour au mur. Pas de « vidĂ©o suivante », pas de puits sans fond.
Ajouter des vidéos
Dans TĂ©lĂ© de l'enfant, bouton Importer une vidĂ©o (conversion automatique) : CoccOs accepte les formats courants (MP4, MKV, WebM, AVI, MOVâŠ) et convertit tout seul. Le nom du fichier fait le titre â prĂ©fixez 01, 02⊠pour choisir l'ordre du mur.
- Linux : si le convertisseur manque, un bouton Installer le convertisseur (ffmpeg) s'en occupe ;
- Windows : le convertisseur est fourni avec l'installeur ;
- Android : convertissez d'abord sur l'ordinateur, puis transfĂ©rez â ou utilisez un convertisseur en ligne vers le format OGV.
8. L'espace famille â le mĂȘme CoccOs partout

RĂ©glages, mots, classeur : tout peut voyager entre vos appareils â l'ordinateur de la maison, le tĂ©lĂ©phone, chez papa et chez maman â grĂące Ă un simple code famille : quatre mots et un nombre, du genre coccinelle-prairie-soleil-42. Sans compte, sans email, sans aucune donnĂ©e personnelle : le code est la seule clĂ©, notez-le sur le frigo.
Mettre en route
- Sur le premier appareil : CrĂ©er un espace famille â notez le code affichĂ© ;
- Sur les autres : tapez le code puis Rejoindre ;
- Ensuite, deux gestes suffisent : Envoyer sur l'espace depuis l'appareil à jour, Récupérer de l'espace sur les autres.
Encore plus simple : la synchro wifi
Deux appareils sur le mĂȘme wifi s'Ă©changent tout directement, sans internet ni serveur : faites Envoyer en wifi sur l'un, RĂ©cupĂ©rer en wifi sur l'autre â les deux se trouvent tout seuls. Le tĂ©lĂ©phone de l'enfant devient son cartable numĂ©rique.
9. La logithĂšque â vous choisissez le bureau
Dans RĂ©glages â LogithĂšque, une rĂšgle simple : « Tout ce qui est cochĂ© apparaĂźt sur le bureau de l'enfant â rien d'autre. » DĂ©cochez les jeux qui ne correspondent pas encore Ă son Ăąge, ajoutez-les au fil des progrĂšs : le bureau grandit avec l'enfant.
La section Applications externes propose trois grands classiques du logiciel libre â TuxPaint (dessin), GCompris (activitĂ©s Ă©ducatives) et TuxMath (calcul mental) â installables en un clic (sur Android, via le Play Store). Une fois installĂ©s, ils se lancent depuis le bureau de l'enfant comme les autres jeux.
10. Doser les stimulations
Certains enfants adorent les feux d'artifice ; d'autres sont vite surchargĂ©s. CoccOs ne dĂ©cide pas Ă votre place : chaque effet se rĂšgle ou se coupe, dans RĂ©glages â Souris :
- la traßnée d'étoiles sur le bureau ;
- l'animation du clic gauche (fleurs) et celle du clic droit (étoiles) ;
- les sons des clics ;
- la taille du pointeur (petit, moyen, grand), sa forme (flĂšche, main, abeille, coccinelle) et sa vitesse â prĂ©cieuse pour les petites mains qui dĂ©couvrent la motricitĂ© fine.
CĂŽtĂ© RĂ©glages â Interface : fenĂȘtres dĂ©plaçables ou non, plein Ă©cran au lancement, mode tactile, couleurs des fenĂȘtres et fond d'Ă©cran (la prairie, une photo Ă vous, ou une couleur unie toute calme).
Une question, une idée ?
CoccOs est un logiciel libre, construit avec les familles et les Ă©quipes Ă©ducatives qui l'utilisent. Ăcrivez-nous : contact@coccos.fr â et le code source est ouvert Ă tous sur GitHub et Codeberg.
CoccOs đ â un projet libre de Freddy Maillard â NET&TIC · 2026
đ Guide des parents · Logiciel libre (GPL v3) : GitHub · Codeberg
PensĂ© par Freddy, codĂ© par Claude, dessinĂ© par Gemini â fait avec Godot Engine.
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CoccOs v0.1.27.33